Pre-launch · Prerregistro Silver Studio / Elementa

Motivos — Silver Palace

Base de datos completa de las 40 armas de Motivo, habilidades únicas de arma, escalados de R1–R5 e historia en Silver Palace.

El misterio de las bebidas festivas
Grado
4 Estrellas
Identidad
Witness
Habilidad de arma
Bebidas festivas
ATQ máx. (Nv. 80)
370 ATQ
Atributo adicional
PV Máx. +0.2%
PV base
21,600
ATQ base
1,680
Obtención
Disparos de Deducción (garantizado a 80)
4 Estrellas Motivo Witness 370 ATQ

El misterio de las bebidas festivas

Muela bien, precaliente la taza, humedezca el filtro, prepare previamente de manera uniforme y extraiga con agua a exactamente 93°C, y ahí lo tiene: Manager's Brew. Ginkgo estaba acostumbrado a manejar todo lo relacionado con el café; de hecho, hubo un momento en el que se ocupó de poco más. Hasta que un día, un amigo dueño de un puesto se le acercó y le extendió una invitación para asistir a un festival gastronómico. Allí vio helados, pasteles y tantas delicias que rara vez había encontrado... En un instante, la inspiración la golpeó como un aguacero repentino. Ginkgo se dio cuenta de que ya era hora de renovar el menú.

Habilidad de Arma de Motivo

Habilidad: Bebidas festivas

Escalado R1 → R5

R1: El personaje que usa este motivo gana un 10% de HP máximo. Al proporcionar curación, el daño de habilidad del personaje curado aumenta en un 12% durante 16 segundos. R5: El personaje que usa este motivo gana un 20% de HP máximo. Al proporcionar curación, el daño de habilidad del personaje curado aumenta en un 24% durante 16 segundos.

Escalado de Refinamiento de Habilidad (R1 → R5)

Mejora la habilidad de Motivo del Rango 1 al Rango 5 fusionando copias duplicadas mediante Resonancia.

  • R1 Copia base (0 Psiques)

    El personaje que usa este motivo gana un 10% de HP máximo. Al proporcionar curación, el daño de habilidad del personaje curado aumenta en un 12% durante 16 segundos.

  • R2 +1 Duplicado

    El personaje que utiliza este motivo gana un 12,5% de HP máximo. Al proporcionar curación, el daño de habilidad del personaje curado aumenta en un 15% durante 16 segundos.

  • R3 +2 Duplicados

    El personaje que usa este motivo gana un 15% de HP máximo. Al proporcionar curación, el daño de habilidad del personaje curado aumenta en un 18% durante 16 segundos.

  • R4 +3 Duplicados

    El personaje que utiliza este motivo gana un 17,5% de HP máximo. Al proporcionar curación, el daño de habilidad del personaje curado aumenta en un 21% durante 16 segundos.

  • R5 +4 Duplicados (Máx.)
    MAX

    El personaje que usa este motivo gana un 20% de HP máximo. Al proporcionar curación, el daño de habilidad del personaje curado aumenta en un 24% durante 16 segundos.

Más Motivos de Witness