Modos y Endgame 7 min de lectura · Actualizado 18 oct 2026

Silver Palace — Guía de recuerdos y reliquias

Silver Palace — Guía de recuerdos y reliquias: guía completa de mecánicas y progresión.

Por GachaDex Editorial · Redactores de guías ← Todas las guías (Silver Palace)
Puntos Clave
  • Sin necesidad de mejoras: Los 26 Recuerdos funcionan al 100 % de su potencia de inmediato tras obtenerlos en puertas de diálogo de eventos aleatorios y persisten hasta que concluye la partida.
  • Distribución por rareza y categoría: Divididos en 10 Recuerdos de economía y 16 Recuerdos de combate repartidos en 3 rarezas Comunes, 9 Raras, 10 Épicas y 4 Legendarias.
  • Cuidado con las 3 trampas puras: Fauces de la codicia (-25 % de Vales de batalla), Lista de servicios VIP (+30 % de precios en tiendas) y Bono en depreciación (-5 % de Vales/evento) son penalizaciones absolutas sin ventaja alguna.
  • Atención a los pares visualmente idénticos: Cuatro pares comparten ilustraciones casi idénticas donde uno te mejora y el otro te castiga (p. ej., Olla de oro vs. Fauces de la codicia, Vale de descuento vs. Lista de servicios VIP).
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¿Qué es un Recuerdo?

Los Recuerdos son artefactos pasivos descubiertos en las salas de eventos del Hotel de Hilbert. Hay 26 Recuerdos en total, distribuidos en cuatro niveles de rareza: 3 Comunes, 9 Raros, 10 Épicos y 4 Legendarios. Se dividen en 10 Recuerdos de economía (que modifican la obtención de Vales y los descuentos de tiendas) y 16 Recuerdos de combate (que alteran estadísticas, multiplicadores de daño y tiempos de recarga).

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Trampas, compensaciones y pares engañosos idénticos

No todos los artefactos brillantes son una bendición. La naturaleza surrealista del hotel introduce trampas de alto riesgo y pares espejo diseñados para castigar las elecciones descuidadas:

  • 3 Pure Traps (All Common): Every single Common Memento in the game (Maw of Greed, VIP Service List, and Depreciating Bond) is a pure debuff without any positive modifier. Never pick them unless an event forces you to.
  • 7 compensaciones de doble filo: Reliquias como Púa oculta (+100 % de Daño final infligido, pero +100 % de daño recibido) proporcionan un daño colosal a cambio de una supervivencia muy frágil.
  • 4 Look-Alike Matched Pairs: Four pairs feature identical silhouette artwork and misleading descriptions:
  • Gold Pot (+50% Vouchers) vs. Maw of Greed (-25% Vouchers)
  • Vale de descuento (-30 % de coste en tienda) vs. Lista de servicios VIP (+30 % de coste en tienda)
  • Bono en revalorización (+10 % de Vales/evento) vs. Bono en depreciación (-5 % de Vales/evento)
  • Guantelete de silverium: Izquierdo (+300 % de DAÑO CRIT / Límite de 50 % de CRIT) vs. Derecho (+100 % de Probabilidad CRIT / Límite de 200 % de DAÑO CRIT)
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Los 10 Recuerdos del conjunto de economía

El Conjunto de economía determina cuántos Catalizadores del hotel y cambios de cartas puedes permitirte en la Tienda de suministros:

Nombre del recuerdoRango de rarezaClasificaciónEfecto táctico exactoMomento de selección
Fauces de la codiciaComúnTrampa puraReduce los Vales del Hotel de Hilbert obtenidos en batallas en un 25 %.EVITAR SIEMPRE
Olla de oroRaroMejora de economíaAumenta los Vales del Hotel de Hilbert obtenidos en batallas en un +50 %.Plantas 1–6
Vale de descuentoRaroDescuento en tiendaReduce el coste en Vales de todos los objetos de la tienda en un 30 %.Plantas 1–8
Lista de servicios VIPComúnTrampa puraAumenta el coste en Vales de todos los objetos de la tienda en un +30 %.EVITAR SIEMPRE
Bono en depreciaciónComúnTrampa puraReduce los Vales del hotel actuales en un 5 % con cada evento superado.EVITAR SIEMPRE
Bono en revalorizaciónÉpicoRendimiento compuestoAumenta los Vales del hotel actuales en un +10 % con cada evento superado.Plantas 1–5 (Prioridad)
Frasco de dulces de lujoRaroSinergia de reliquiaOtorga Vales por cada nuevo Recuerdo (50 Común, 75 Raro, 100 Legendario).Inicio / Mitad de partida
Fichas duplicadasÉpicoSuma globalAumenta instantáneamente los Vales del hotel actuales en un +50 % de tu saldo total.Plantas 8–11
Moneda de recuerdo del hotelRaroSuma globalOtorga 100 Vales, más 100 adicionales por cada Recuerdo en tu posesión.Plantas 9–11
Coctelera secretaÉpicoCarta adicionalOtorga instantáneamente de 1 a 2 Cartas de privilegio aleatorias para el escuadrón activo.En cualquier momento
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Los 16 Recuerdos del conjunto de combate

El Conjunto de combate altera las estadísticas de batalla de los operativos, los tiempos de recarga y las rotaciones de Asalto táctico:

Nombre del recuerdoRango de rarezaClasificaciónModificador de combate detallado
Tijeras de ramas doradasRaroCompensaciónAl entrar en combate: +50 % de Daño final infligido, pero +50 % de daño recibido.
Púa ocultaÉpicoCompensaciónAl entrar en combate: +100 % de Daño final infligido, pero +100 % de daño recibido.
Pata de conejo de la suerteRaroMejora cíclicaLa bonificación de Daño final aumenta del 0 % al 140 % durante 10 s, luego se reinicia al 0 %.
Amuleto de sociedad secretaÉpicoCompensaciónLa bonificación de Daño final cae de +200 % a -60 % durante 10 s, luego se reinicia a +200 %.
Látigo tóxicoRaroDaño verdaderoCada instancia de daño infligido inflige además un 0,5 % de los PV actuales como daño adicional.
Tiempo dañadoRaroCompensaciónLos ataques contra enemigos con el 100 % de PV infligen un 60 % de sus PV máx., tras lo cual el objetivo recupera un 5 % de PV/s.
Guantelete de silverium: DerechoÉpicoCompensación+100 % de Probabilidad CRIT, pero el DAÑO CRIT queda bloqueado en un límite fijo del 200 %.
Guantelete de silverium: IzquierdoÉpicoCompensación+300 % de DAÑO CRIT, pero la Probabilidad CRIT queda bloqueada en un límite fijo del 50 %.
Ramo estacionalLegendarioConversión de PVAl entrar en combate: Convierte el 15 % de los PV máx. del operativo en ATQ adicional.
Balanza de fuerzaÉpicoEcualizador de estadísticasAl entrar en combate: Iguala el ATQ y la DEF a la estadística que sea mayor.
Esencia aromáticaRaroRáfaga de golpesCada 5.º ataque inflige un +100 % de daño adicional.
Reloj de bolsillo oxidadoÉpicoCompensación-15 % de Daño final base, pero cada 10.º ataque inflige un +350 % de daño.
Carta de la suerteLegendarioMultiplicador de activación+100 % de probabilidad de activación para todos los atributos y efectos basados en azar.
Atrapasueños del vigilanteLegendarioPrioridad de selección+100 % de probabilidad de que aparezcan los Catalizadores vinculados al personaje activo.
Caja de herramientas de habitaciónÉpicoRecuperación de energíaRestaura un 25 % de Energía del reactor cada vez que los compañeros fuera del campo usan Asalto táctico.
Caja de herramientas profesionalLegendarioCompensación+100 % de coste de Energía del reactor en Asaltos tácticos, pero aumenta sus efectos en un +100 %.
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Directivas tácticas de selección de Recuerdos

Aplica estas reglas al elegir Recuerdos durante los diálogos de eventos aleatorios:

  • 1. Nunca elijas reliquias Comunes: Si un diálogo de evento presenta un Recuerdo Común, busca un camino alternativo, soborna al PNJ o aléjate; las 3 reliquias Comunes son trampas puras de desventaja.
  • 2. Comprueba tu CRIT antes de elegir los Guanteletes: Si tu carry tiene 70 % de Probabilidad CRIT y 280 % de DAÑO CRIT, el Guantelete de silverium: Derecho mermará gravemente tu daño al limitar tu DAÑO CRIT al 200 %.
  • 3. Balanza de fuerza para tanques híbridos: Operativos como Gratia y Lorin con una DEF natural masiva obtienen miles de puntos de ATQ plano gracias a Balanza de fuerza.

Preguntas Frecuentes

¿Puedo eliminar o vender un Recuerdo a mitad de partida? +

No. Los Recuerdos no se pueden vender ni eliminar una vez aceptados de una sala de eventos. Vuelve a comprobar siempre los nombres de las reliquias antes de elegir para evitar objetos trampa puros como Fauces de la codicia y Lista de servicios VIP.

¿Cómo afecta Carta de la suerte a los Catalizadores basados en probabilidad? +

Carta de la suerte incrementa todas las activaciones basadas en probabilidad en un +100 %, convirtiendo una probabilidad del 20 % (p. ej., Azufre fumante) en 40 %, y una del 40 % en 80 %.

¿El Guantelete de silverium: Derecho reduce mi DAÑO CRIT si ya está por encima del 200 %? +

Sí. Impone un límite estricto de DAÑO CRIT del 200 %. Si la configuración de tu operativo ya supera el 200 % de DAÑO CRIT, tomar esta reliquia reducirá en realidad tu daño total infligido.

¿Balanza de fuerza se recalcula continuamente durante el combate? +

Balanza de fuerza toma una captura al entrar en cada cámara de batalla, elevando la estadística más baja (ATQ o DEF) para igualarla con la que sea mayor.

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