Silver Palace — Guía de recuerdos y reliquias
Silver Palace — Guía de recuerdos y reliquias: guía completa de mecánicas y progresión.
- Sin necesidad de mejoras: Los 26 Recuerdos funcionan al 100 % de su potencia de inmediato tras obtenerlos en puertas de diálogo de eventos aleatorios y persisten hasta que concluye la partida.
- Distribución por rareza y categoría: Divididos en 10 Recuerdos de economía y 16 Recuerdos de combate repartidos en 3 rarezas Comunes, 9 Raras, 10 Épicas y 4 Legendarias.
- Cuidado con las 3 trampas puras: Fauces de la codicia (-25 % de Vales de batalla), Lista de servicios VIP (+30 % de precios en tiendas) y Bono en depreciación (-5 % de Vales/evento) son penalizaciones absolutas sin ventaja alguna.
- Atención a los pares visualmente idénticos: Cuatro pares comparten ilustraciones casi idénticas donde uno te mejora y el otro te castiga (p. ej., Olla de oro vs. Fauces de la codicia, Vale de descuento vs. Lista de servicios VIP).
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¿Qué es un Recuerdo?
Los Recuerdos son artefactos pasivos descubiertos en las salas de eventos del Hotel de Hilbert. Hay 26 Recuerdos en total, distribuidos en cuatro niveles de rareza: 3 Comunes, 9 Raros, 10 Épicos y 4 Legendarios. Se dividen en 10 Recuerdos de economía (que modifican la obtención de Vales y los descuentos de tiendas) y 16 Recuerdos de combate (que alteran estadísticas, multiplicadores de daño y tiempos de recarga).
Trampas, compensaciones y pares engañosos idénticos
No todos los artefactos brillantes son una bendición. La naturaleza surrealista del hotel introduce trampas de alto riesgo y pares espejo diseñados para castigar las elecciones descuidadas:
- 3 Pure Traps (All Common): Every single Common Memento in the game (Maw of Greed, VIP Service List, and Depreciating Bond) is a pure debuff without any positive modifier. Never pick them unless an event forces you to.
- 7 compensaciones de doble filo: Reliquias como Púa oculta (+100 % de Daño final infligido, pero +100 % de daño recibido) proporcionan un daño colosal a cambio de una supervivencia muy frágil.
- 4 Look-Alike Matched Pairs: Four pairs feature identical silhouette artwork and misleading descriptions:
- Gold Pot (+50% Vouchers) vs. Maw of Greed (-25% Vouchers)
- Vale de descuento (-30 % de coste en tienda) vs. Lista de servicios VIP (+30 % de coste en tienda)
- Bono en revalorización (+10 % de Vales/evento) vs. Bono en depreciación (-5 % de Vales/evento)
- Guantelete de silverium: Izquierdo (+300 % de DAÑO CRIT / Límite de 50 % de CRIT) vs. Derecho (+100 % de Probabilidad CRIT / Límite de 200 % de DAÑO CRIT)
Los 10 Recuerdos del conjunto de economía
El Conjunto de economía determina cuántos Catalizadores del hotel y cambios de cartas puedes permitirte en la Tienda de suministros:
| Nombre del recuerdo | Rango de rareza | Clasificación | Efecto táctico exacto | Momento de selección |
|---|---|---|---|---|
| Fauces de la codicia | Común | Trampa pura | Reduce los Vales del Hotel de Hilbert obtenidos en batallas en un 25 %. | EVITAR SIEMPRE |
| Olla de oro | Raro | Mejora de economía | Aumenta los Vales del Hotel de Hilbert obtenidos en batallas en un +50 %. | Plantas 1–6 |
| Vale de descuento | Raro | Descuento en tienda | Reduce el coste en Vales de todos los objetos de la tienda en un 30 %. | Plantas 1–8 |
| Lista de servicios VIP | Común | Trampa pura | Aumenta el coste en Vales de todos los objetos de la tienda en un +30 %. | EVITAR SIEMPRE |
| Bono en depreciación | Común | Trampa pura | Reduce los Vales del hotel actuales en un 5 % con cada evento superado. | EVITAR SIEMPRE |
| Bono en revalorización | Épico | Rendimiento compuesto | Aumenta los Vales del hotel actuales en un +10 % con cada evento superado. | Plantas 1–5 (Prioridad) |
| Frasco de dulces de lujo | Raro | Sinergia de reliquia | Otorga Vales por cada nuevo Recuerdo (50 Común, 75 Raro, 100 Legendario). | Inicio / Mitad de partida |
| Fichas duplicadas | Épico | Suma global | Aumenta instantáneamente los Vales del hotel actuales en un +50 % de tu saldo total. | Plantas 8–11 |
| Moneda de recuerdo del hotel | Raro | Suma global | Otorga 100 Vales, más 100 adicionales por cada Recuerdo en tu posesión. | Plantas 9–11 |
| Coctelera secreta | Épico | Carta adicional | Otorga instantáneamente de 1 a 2 Cartas de privilegio aleatorias para el escuadrón activo. | En cualquier momento |
Los 16 Recuerdos del conjunto de combate
El Conjunto de combate altera las estadísticas de batalla de los operativos, los tiempos de recarga y las rotaciones de Asalto táctico:
| Nombre del recuerdo | Rango de rareza | Clasificación | Modificador de combate detallado |
|---|---|---|---|
| Tijeras de ramas doradas | Raro | Compensación | Al entrar en combate: +50 % de Daño final infligido, pero +50 % de daño recibido. |
| Púa oculta | Épico | Compensación | Al entrar en combate: +100 % de Daño final infligido, pero +100 % de daño recibido. |
| Pata de conejo de la suerte | Raro | Mejora cíclica | La bonificación de Daño final aumenta del 0 % al 140 % durante 10 s, luego se reinicia al 0 %. |
| Amuleto de sociedad secreta | Épico | Compensación | La bonificación de Daño final cae de +200 % a -60 % durante 10 s, luego se reinicia a +200 %. |
| Látigo tóxico | Raro | Daño verdadero | Cada instancia de daño infligido inflige además un 0,5 % de los PV actuales como daño adicional. |
| Tiempo dañado | Raro | Compensación | Los ataques contra enemigos con el 100 % de PV infligen un 60 % de sus PV máx., tras lo cual el objetivo recupera un 5 % de PV/s. |
| Guantelete de silverium: Derecho | Épico | Compensación | +100 % de Probabilidad CRIT, pero el DAÑO CRIT queda bloqueado en un límite fijo del 200 %. |
| Guantelete de silverium: Izquierdo | Épico | Compensación | +300 % de DAÑO CRIT, pero la Probabilidad CRIT queda bloqueada en un límite fijo del 50 %. |
| Ramo estacional | Legendario | Conversión de PV | Al entrar en combate: Convierte el 15 % de los PV máx. del operativo en ATQ adicional. |
| Balanza de fuerza | Épico | Ecualizador de estadísticas | Al entrar en combate: Iguala el ATQ y la DEF a la estadística que sea mayor. |
| Esencia aromática | Raro | Ráfaga de golpes | Cada 5.º ataque inflige un +100 % de daño adicional. |
| Reloj de bolsillo oxidado | Épico | Compensación | -15 % de Daño final base, pero cada 10.º ataque inflige un +350 % de daño. |
| Carta de la suerte | Legendario | Multiplicador de activación | +100 % de probabilidad de activación para todos los atributos y efectos basados en azar. |
| Atrapasueños del vigilante | Legendario | Prioridad de selección | +100 % de probabilidad de que aparezcan los Catalizadores vinculados al personaje activo. |
| Caja de herramientas de habitación | Épico | Recuperación de energía | Restaura un 25 % de Energía del reactor cada vez que los compañeros fuera del campo usan Asalto táctico. |
| Caja de herramientas profesional | Legendario | Compensación | +100 % de coste de Energía del reactor en Asaltos tácticos, pero aumenta sus efectos en un +100 %. |
Directivas tácticas de selección de Recuerdos
Aplica estas reglas al elegir Recuerdos durante los diálogos de eventos aleatorios:
- 1. Nunca elijas reliquias Comunes: Si un diálogo de evento presenta un Recuerdo Común, busca un camino alternativo, soborna al PNJ o aléjate; las 3 reliquias Comunes son trampas puras de desventaja.
- 2. Comprueba tu CRIT antes de elegir los Guanteletes: Si tu carry tiene 70 % de Probabilidad CRIT y 280 % de DAÑO CRIT, el Guantelete de silverium: Derecho mermará gravemente tu daño al limitar tu DAÑO CRIT al 200 %.
- 3. Balanza de fuerza para tanques híbridos: Operativos como Gratia y Lorin con una DEF natural masiva obtienen miles de puntos de ATQ plano gracias a Balanza de fuerza.
Preguntas Frecuentes
¿Puedo eliminar o vender un Recuerdo a mitad de partida? +
No. Los Recuerdos no se pueden vender ni eliminar una vez aceptados de una sala de eventos. Vuelve a comprobar siempre los nombres de las reliquias antes de elegir para evitar objetos trampa puros como Fauces de la codicia y Lista de servicios VIP.
¿Cómo afecta Carta de la suerte a los Catalizadores basados en probabilidad? +
Carta de la suerte incrementa todas las activaciones basadas en probabilidad en un +100 %, convirtiendo una probabilidad del 20 % (p. ej., Azufre fumante) en 40 %, y una del 40 % en 80 %.
¿El Guantelete de silverium: Derecho reduce mi DAÑO CRIT si ya está por encima del 200 %? +
Sí. Impone un límite estricto de DAÑO CRIT del 200 %. Si la configuración de tu operativo ya supera el 200 % de DAÑO CRIT, tomar esta reliquia reducirá en realidad tu daño total infligido.
¿Balanza de fuerza se recalcula continuamente durante el combate? +
Balanza de fuerza toma una captura al entrar en cada cámara de batalla, elevando la estadística más baja (ATQ o DEF) para igualarla con la que sea mayor.