고난도 및 엔드게임 7 분 소요 · 최근 업데이트 2026년 10월 18일

실버 팰리스 — 기념품 & 유물 공략 가이드

힘베르트 호텔의 모든 26개 기념물에 대한 종합 현장 가이드입니다. 3개의 순수한 함정과 4개의 닮은 쌍을 피하고 실베리움 건틀렛과 같은 양날의 절충안을 숙달하고 바우처 경제를 극대화하세요.

작성: GachaDex Editorial · 공략 집필진 ← 전체 공략 가이드 (실버 팰리스)
핵심 요약
  • 업그레이드 필요 없음: 26개의 모든 기념은 무작위 이벤트 대화 상자에서 수집하는 즉시 100% 최대 강도로 작동하고 실행이 끝날 때까지 지속됩니다.
  • 희귀도 및 카테고리 분포: 일반 3개, 희귀 9개, 에픽 10개, 전설 희귀도 4개에 걸쳐 경제 기념 10개와 전투 기념 16개로 나뉩니다.
  • 3가지 순수한 함정을 조심하세요: 탐욕의 아귀(전투 바우처 -25%), VIP 서비스 목록(상점 가격 +30%), 감가상각 채권(바우처/이벤트 -5%)은 상승 여력이 전혀 없는 순수한 페널티입니다.
  • 유사 일치 쌍 보기: 네 쌍은 하나는 당신을 강화하고 다른 하나는 당신을 처벌하는 거의 동일한 예술을 공유합니다(예: 금 냄비 대 탐욕의 아귀, 판매 바우처 대 VIP 서비스 목록).
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기념관이란 무엇입니까?

기념은 아쿠아베르트 호텔 이벤트룸 내부에서 발견된 수동적 유물입니다. 총 26개의 기념물이 있으며, 4개의 희귀도 등급(일반 3개, 희귀 9개, 에픽 10개, 전설 4개)이 있습니다. 이는 10개의 경제 기념품(바우처 산출량 및 상점 할인 조작)과 16개의 전투 기념품(능력치, 피해 배율 및 재사용 대기시간 주기 변경)으로 나뉩니다.

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트랩, 절충 및 유사 일치 쌍

반짝이는 유물이 모두 유익한 것은 아닙니다. 호텔의 초현실적인 성격은 부주의한 선택을 처벌하기 위해 고안된 고위험 함정과 거울 쌍을 도입합니다.

  • 3 Pure Traps (All Common): Every single Common Memento in the game (Maw of Greed, VIP Service List, and Depreciating Bond) is a pure debuff without any positive modifier. Never pick them unless an event forces you to.
  • 7가지 양날의 절충안: Hidden Spike(최종 피해량 +100%, 받는 피해량 +100%)와 같은 유물은 취약한 생존 가능성을 대가로 엄청난 피해를 제공합니다.
  • 4 Look-Alike Matched Pairs: Four pairs feature identical silhouette artwork and misleading descriptions:
  • Gold Pot (+50% Vouchers) vs. Maw of Greed (-25% Vouchers)
  • 판매 바우처(매장 비용 -30%)와 VIP 서비스 목록(매장 비용 +30%)
  • 채권 가치 상승(+10% 바우처/이벤트) vs 채권 가치 하락(-5% 상품권/이벤트)
  • 실베리움 건틀렛: 왼쪽(+300% 치명타 바깥 / 50% CRIT Cap) vs. 오른쪽(+100% 치명타 확률 / 200% 치명타 바깥 캡)
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총 10개 경제 세트 기념

경제 세트는 소모품 상점에서 감당할 수 있는 호텔 쇼핑 및 카드 리프레시 횟수를 나타냅니다.

기념 이름희귀성 브래킷분류정확한 전술적 효과초안 타이밍
탐욕의 아가리공통퓨어 트랩전투를 통해 획득하는 힐베르트 호텔 바우처가 25% 감소합니다.항상 피하십시오
황금 단지희귀경제 버프전투를 통해 획득하는 힐베르트 호텔 바우처가 +50% 증가합니다.1~6층
할인 바우처희귀상점 할인모든 상점 아이템의 상품권 비용이 30% 감소합니다.1~8층
VIP 서비스 목록공통퓨어 트랩모든 상점 아이템의 상품권 가격이 +30% 증가합니다.항상 피하십시오
가치 하락 채권공통퓨어 트랩각 이벤트를 클리어할 때마다 현재 호텔 바우처가 5%씩 감소합니다.항상 피하십시오
가치 상승 채권에픽복합 수율각 이벤트를 클리어할 때마다 현재 호텔 바우처가 +10% 증가합니다.1~5층(러시)
고급 사탕 단지희귀유물 시너지새로운 기념당 바우처를 부여합니다(일반 50개, 희귀 75개, 전설 100개).조기/중간 실행
더블 칩에픽일시불현재 호텔 바우처를 총 잔액의 +50%까지 즉시 늘리세요.8~11층
호텔 기념주화희귀일시불100개의 바우처를 제공하며, 보유하고 있는 각 기념품당 100개의 추가 바우처를 제공합니다.9~11층
비밀 셰이커에픽보너스 카드활성 분대에 대해 무작위로 1~2개의 조사 카드를 즉시 부여합니다.언제든지
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총 16종의 전투 세트 기념

전투 세트는 작전 전투 통계, 쿨다운 및 전술적 공격 로테이션을 변경합니다.

기념 이름희귀성 브래킷분류상세한 전투 수정자
황금가지 가위희귀트레이드오프전투 시작 시: 최종 피해량 +50%, 받는 피해량 +50%.
숨겨진 스파이크에픽트레이드오프전투 시작 시: 최종 피해량 +100%, 받는 피해량 +100%.
행운의 토끼발희귀사이클링 버프최종 DMG 보너스는 10초에 걸쳐 0%에서 140%로 증가한 다음 0%로 재설정됩니다.
비밀결사 부적에픽트레이드오프최종 DMG 보너스는 10초에 걸쳐 +200%에서 -60%로 감소한 다음 +200%로 재설정됩니다.
맹독 채찍희귀실제 피해피해를 입힐 때마다 현재 HP의 0.5%가 추가 피해로 적용됩니다.
손상된 시간희귀트레이드오프HP가 100%인 적에 대한 공격은 최대 HP의 60%를 입히고, 그 후 대상은 HP/초를 5% 회복합니다.
실베리움 건틀릿: 우에픽트레이드오프+100% 치명타 확률있지만 치명타는 한도 200%로 고정되어 있습니다.
실베리움 건틀릿: 좌에픽트레이드오프치명타 확률는 +300%이지만 치명타 확률는 고정된 50% 한도에 고정되어 있습니다.
계절의 부케전설적인HP 변환전투 진입 시: 작전 최대 HP의 15%를 보너스 공격력으로 전환합니다.
힘의 천칭에픽통계 이퀄라이저전투 입장 시: 공격력과 방어력 중 더 높은 수치로 균등화됩니다.
아로마 에센스희귀히트 버스트5번째 공격마다 +100% 추가 피해를 입힙니다.
녹슨 회중시계에픽트레이드오프최종 데미지는 -15% 기본이지만 매 10번째 공격마다 데미지가 +350% 증가합니다.
행운의 카드전설적인발동 승수모든 확률 기반 속성 및 효과의 발동 확률이 100% 증가합니다.
감시자의 드림캐처전설적인초안 우선순위액티브 캐릭터의 캐릭터 바운드 감동이 나타날 확률이 100% 증가합니다.
객실용 공구 키트에픽에너지 회수필드 밖의 팀원이 전술 돌격을 사용할 때마다 리액터 에너지가 25% 회복됩니다.
전문가용 공구 키트전설적인트레이드오프전술적 공격 시 리액터 에너지 비용이 +100% 증가하지만 효과가 +100% 증가합니다.
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전술 기념 초안 작성 지침

무작위 이벤트 대화 중에 기념을 선택할 때 다음 규칙을 적용하십시오.

  • 1. 일반 유물을 선택하지 마세요. 이벤트 대화에서 일반 기념이 표시되면 대체 경로를 찾거나 NPC에게 뇌물을 주거나 떠나십시오. 3개의 일반 유물은 모두 순수한 디버프 트랩입니다.
  • 2. 건틀릿을 선택하기 전에 치명타를 확인하세요. 캐리가 치명타 확률 70%, 치명타 피해 280%인 경우, 실베리움 건틀릿: 오른쪽은 치명타 피해를 200%로 제한하여 데미지 출력을 무력화시킵니다.
  • 3. 하이브리드 탱커를 위한 힘의 척도: 그라티아, 로린과 같은 요원은 엄청난 자연 DEF를 보유하고 있어 힘의 척도에서 수천 개의 고정 공격력을 얻습니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

기념을 중간에 제거하거나 판매할 수 있나요? +

아니요. 이벤트 룸에서 수락한 기념품은 판매하거나 제거할 수 없습니다. Maw of Greed 및 VIP 서비스 목록과 같은 순수 함정 항목을 피하려면 선택하기 전에 항상 유물 이름을 다시 확인하십시오.

럭키카드는 확률 기반 매력에 어떤 영향을 미치나요? +

행운의 카드는 모든 확률 기반 트리거를 +100% 증가시켜 20% 발동 확률(예: 연기가 나는 유황)을 40%로, 40% 발동 확률을 80%로 바꿉니다.

실베리움 Gauntlet: 치명타가 이미 200%를 넘으면 바로 낮아지나요? +

예. 엄격한 200% 치명타 한도를 시행합니다. 당신의 요원 빌드가 이미 200%를 초과했다면 이 유물을 가져가는 것은 실제로 전체적인 데미지 출력을 감소시킬 것입니다.

전투 중에 힘의 척도가 계속해서 다시 계산되나요? +

힘의 척도는 각 전투실에 입장할 때 스냅샷을 찍어 더 높은 값에 맞춰 낮은 능력치(ATK 또는 DEF)를 높입니다.

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