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Motivos — Silver Palace

Base de datos completa de las 40 armas de Motivo, habilidades únicas de arma, escalados de R1–R5 e historia en Silver Palace.

El misterio del pulso cardíaco
Grado
4 Estrellas
Identidad
Guardian
Habilidad de arma
Latido del corazón
ATQ máx. (Nv. 80)
370 ATQ
Atributo adicional
PV Máx. +0.2%
PV base
21,600
ATQ base
1,680
Obtención
Disparos de Deducción (garantizado a 80)
4 Estrellas Motivo Guardian 370 ATQ

El misterio del pulso cardíaco

Rápido. Lento. Saltarse un ritmo o golpear cada vez más fuerte. Un latido rápido del corazón indicaba peligro; demasiado lento y significaba la muerte. La niña, perseguida durante mucho tiempo por Grim Reaper, había aprendido a vivir según el ritmo de su pulso desde la infancia. Sin embargo, después de que cierta persona regresó, su corazón pareció acelerarse de alguna manera en presencia. ¿Pero por qué? Después de todo, su corazón ni siquiera era real.

Habilidad de Arma de Motivo

Habilidad: Latido del corazón

Escalado R1 → R5

R1: El personaje que usa este motivo gana un 10% de HP máximo. Al proporcionar curación, el ATK de todos los personajes del equipo aumenta en un 2% durante 40 segundos, acumulándose hasta 5 veces. R5: El personaje que usa este motivo gana un 20% de HP máximo. Al proporcionar curación, el ATK de todos los personajes del equipo aumenta en un 4% durante 40 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

Escalado de Refinamiento de Habilidad (R1 → R5)

Mejora la habilidad de Motivo del Rango 1 al Rango 5 fusionando copias duplicadas mediante Resonancia.

  • R1 Copia base (0 Psiques)

    El personaje que usa este motivo gana un 10% de HP máximo. Al proporcionar curación, el ATK de todos los personajes del equipo aumenta en un 2% durante 40 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

  • R2 +1 Duplicado

    El personaje que utiliza este motivo gana un 12,5% de HP máximo. Al proporcionar curación, el ATK de todos los personajes del equipo aumenta en un 2,5% durante 40 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

  • R3 +2 Duplicados

    El personaje que usa este motivo gana un 15% de HP máximo. Al proporcionar curación, el ATK de todos los personajes del equipo aumenta en un 3% durante 40 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

  • R4 +3 Duplicados

    El personaje que utiliza este motivo gana un 17,5% de HP máximo. Al proporcionar curación, el ATK de todos los personajes del equipo aumenta en un 3,5% durante 40 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

  • R5 +4 Duplicados (Máx.)
    MAX

    El personaje que usa este motivo gana un 20% de HP máximo. Al proporcionar curación, el ATK de todos los personajes del equipo aumenta en un 4% durante 40 segundos, acumulándose hasta 5 veces.

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