- Grado
- 4 Estrellas
- Identidad
- Guardian
- Habilidad de arma
- El trío salvaje
- ATQ máx. (Nv. 80)
- 476 ATQ
- Atributo adicional
- Bono de Daño +0.15%
- PV base
- 16,800
- ATQ base
- 2,160
- Obtención
- Disparos de Deducción (garantizado a 80)
El misterio del trío salvaje
"¿Escuela de Metalurgia de Oz? ¡Sólo los perdedores van a la escuela! Policía del Río? ¡Nada más que un grupo de cobardes pagados de más!" Un grupo de jóvenes desafiantes se reunieron en los callejones, siguiendo los pasos del héroe legendario, "Silverfist", y dejando paredes cubiertas de graffiti dondequiera que iban. Cuando alguien vino a atraparlos, ya se habían ido, hombro con hombro, riendo mientras corrían. Que causen caos. Que hagan ruido. Que dejen atrás todos los discursos trillados de profesores y padres. ¿Cómo podrían los adultos comprender sus frustraciones? Los amigos que tienen a su lado son mucho más dignos de confianza que cualquier llamada familia.
Habilidad de Arma de Motivo
Habilidad: El trío salvaje
Escalado R1 → R5R1: El personaje que usa este motivo gana un 7,5% de DAÑO. Al atacar a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, inflige +18% de DAÑO. R5: El personaje que usa este motivo gana un 15% de DAÑO. Cuando atacan a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, causan +36% de DAÑO.
Escalado de Refinamiento de Habilidad (R1 → R5)
Mejora la habilidad de Motivo del Rango 1 al Rango 5 fusionando copias duplicadas mediante Resonancia.
- R1 Copia base (0 Psiques)
El personaje que utiliza este motivo gana un 7,5% de DAÑO. Al atacar a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, inflige +18% de DAÑO.
- R2 +1 Duplicado
El personaje que utiliza este motivo gana un 9,37% de DAÑO. Al atacar a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, inflige +22,5% de DAÑO.
- R3 +2 Duplicados
El personaje que utiliza este motivo gana un 11,25% de DAÑO. Cuando atacan a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, causan +27% de DAÑO.
- R4 +3 Duplicados
El personaje que utiliza este motivo gana un 13,12% de DAÑO. Al atacar a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, inflige +31,5% de DAÑO.
- R5 +4 Duplicados (Máx.)MAX
El personaje que utiliza este motivo gana un 15% de DAÑO. Cuando atacan a un enemigo cuyo HP actual es mayor que el suyo, causan +36% de DAÑO.