Lugh
Star Savior · build, habilidades y equipos
Sublíder del Equipo de Búsqueda Orbital. Heredera de una maldición familiar que la dejó completamente incapaz de sentir dolor físico, trabaja en agotadores turnos nocturnos mientras mantiene su vida privada bajo siete llaves.
Subcomandante del Equipo de Búsqueda Orbital, que trabaja codo con codo con Roberta para neutralizar los desastres previstos antes de que golpeen. La herida que un ancestro lejano sufrió al enfrentarse a un espíritu divino transmitió una rara afección hereditaria, dejando a Lugh con insensibilidad congénita al dolor: jamás ha sentido daño físico en su vida. Debido a ello, le cuesta comprender el sufrimiento emocional o físico de los demás, lo que le confiere un semblante frío y analítico. A pesar de todo, se esfuerza en silencio por encajar y apoyar a su equipo. Pilar indispensable de la unidad de búsqueda, su implacable ética de trabajo hace que prácticamente viva en la oficina, manteniendo su vida privada como un misterio absoluto para todos excepto para Roberta.
- Tipo de ataque
- Espíritu
- Cumpleaños
- 12 / 21
- Altura
- 167 cm
- Lugar de origen
- Continente Oriental
- Afiliación
- Equipo de Búsqueda Orbital
- Voz (KR)
- Jang Chae-yeon
- Voz (JP)
- Yurina Watanabe
Estadísticas
Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.
- VEL
- 104
- Prob. CRIT
- 5%
- Daño CRIT
- 50%
- Firmeza
- 3
- Precisión
- 100
- Acierto de efecto
- 116
- Resistencia a efectos
- 0
- HP por nivel
- +60
- ATK por nivel
- +10
- DEF por nivel
- +5
Habilidades
Subdual Charm
Ataque básicoLanza un talismán para atacar al enemigo. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Escalofrío.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
Winterborne Quartet
Habilidad especialConjura escarcha con un talismán para atacar al enemigo. 75% de probabilidad de infligir Freeze a el enemigo durante 2 turno(s). 100% de probabilidad de infligir Reducción de VEL al enemigo durante 1 turno y luego se otorga 1 acumulación de Escalofrío.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Congelación — La VEL se reduce un 3%. Recibe daño menor de Congelación proporcional al ATQ del lanzador al inicio del turno.
- Reducción de VEL — La VEL se reduce un 20%.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +2%
- Lv4 Probabilidad de Congelación +10%
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Congelación +15%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
Heaven Forbids Evil, Justice Strikes
Habilidad definitivaAbate el mal con una espada forjada con talismanes. Se otorga Aumento de VEL durante 2 turnos y 1 acumulación de Escalofrío. 75% de probabilidad de infligir Reducción de DEF a el enemigo durante 2 turno(s). 100% de probabilidad de aumentar el tiempo de reutilización de la Habilidad Definitiva del enemigo en 1 turno.
Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza y extiende [Aumento de VEL] en 1 turno al atacar.
- Aumento de VEL — La VEL aumenta un 20%.
- Escalofrío — El daño infligido a unidades de atributo Sol aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
- Reducción de DEF — Reduce la DEF un 30%.
- Aumento de recarga definitiva — Aumenta el tiempo de reutilización de las Habilidades Definitivas con enfriamiento.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +2%
- Lv4 Probabilidad de Reducción de DEF +10%
- Lv5 Daño +2%
- Lv6 Tiempo de recarga reducido en 1 turno(s)
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Probabilidad de Reducción de DEF +15%
- Lv9 Daño +3%
- Lv10 Daño +5%
Way of the Exorcist
PasivaTras atacar, tiene un 50% de probabilidad de infligir Congelación al enemigo durante 1 turno. Si posee el máximo de acumulaciones de Escalofrío al atacar, ignora la Resistencia a Efectos.
- Congelación — La VEL se reduce un 3%. Recibe daño menor de Congelación proporcional al ATQ del lanzador al inicio del turno.
Resonancia
- R1 ATQ +100, PS +720 Lv 20
- R2 Acierto de Efecto +4% Lv 40
- R3 ATQ +125, DEF +50 Lv 60
- R4 Aumento de ATQ +2 Lv 80
- R5 PS +900, DEF +60 Lv 100
- R6 VEL +4 Lv 120
- R7 ATQ +175, PS +1080 Lv 140
- R8 Aumento de ATQ +4 Lv 160
- R9 ATQ +200, DEF +70 Lv 180
- R10 Acierto de Efecto +12% Lv 200