Scarlet
Star Savior · build, habilidades y equipos
Una joven chica dragón del clan Bellarmini que sueña con convertirse en una Gran Couturier. Su falta de sentido social humano provoca caóticos malentendidos que suelen terminar con Claire regañándola.
Una joven chica dragón del linaje Bellarmini y descendiente del Gran Couturier , que ayuda a supervisar el mantenimiento de los uniformes tácticos en Candle Square. Scarlet hace habitualmente cosas que desconciertan a los observadores humanos, causando divertidos alborotos por toda la mansión. Sus excentricidades se deben a su falta de familiaridad con las costumbres humanas. Aunque ha vivido más que cualquier mortal, en años de dragón sigue siendo una niña pequeña en pleno crecimiento, lo que la hace encantadoramente juguetona. Le encanta pasar el rato con los niños del vecindario, que la tratan como a una superestrella local. Viajó a NOA para preguntar a Alicia, que antaño fue colega del Gran Couturier, sobre los rastros dejados por el Gran Couturier . Pero cuando Claire le sugirió ganarse el sustento mientras esperaba, Scarlet se instaló felizmente en Candle Square. Cuando llegó la convocatoria del Viaje, se apuntó al instante, pensando que nada es imposible para un dragón noble, incluso si no tenía ni la menor idea de en qué consistían realmente las pruebas.
- Tipo de ataque
- Impacto
- Cumpleaños
- 5 / 5
- Altura
- 155 cm
- Lugar de origen
- Valle de los Dragones
- Afiliación
- Plaza de las Velas
- Voz (KR)
- Seo Da-hye
- Voz (JP)
- Misaki Akiyama
Estadísticas
Nivel 1 → Nivel máx., antes de equipo, Arcana y resonancia.
- VEL
- 100
- Prob. CRIT
- 20%
- Daño CRIT
- 50%
- Firmeza
- 3
- Precisión
- 100
- Acierto de efecto
- 112
- Resistencia a efectos
- 0
- HP por nivel
- +60
- ATK por nivel
- +10
- DEF por nivel
- +5
Habilidades
Here I Come!
Ataque básicoScarlet blande el Tailion desprendido contra el enemigo. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Ignición.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Ignición — El daño infligido a unidades de atributo Estrella aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
This Doesn't Count!
Habilidad especialArroja un plato que sostenía contra el enemigo. 100% de probabilidad de infligir Reducción de Curación a el enemigo durante 2 turno(s). Disipa 1 beneficio del enemigo. Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Ignición. Se otorga a sí misma un turno adicional.
Nova Burst · El daño fijo de firmeza propio aumenta temporalmente en 1 al atacar.
- Reducción de Recuperación — La curación recibida se reduce un 50%.
- Disipar — Elimina ventajas.
- Ignición — El daño infligido a unidades de atributo Estrella aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
- Turno adicional — Obtiene un turno adicional.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
Anyway, I Won!
Habilidad definitivaHace girar una enorme bola de pinball para infligir daño a todos los enemigos. 75% de probabilidad de infligir Reducción de VEL a todos los enemigos durante 1 turno(s). 100% de probabilidad de infligir Reducción de Curación a todos los enemigos durante 2 turno(s). Se otorga a sí misma 1 acumulación(es) de Ignición. Reduce el tiempo de reutilización de esta habilidad en 1 turno por cada acumulación de Bola Siete (Indisipable) propia. Restablece el tiempo de reutilización de esta habilidad si posee 3 acumulaciones de Bola Siete (Indisipable).
Nova Burst · Inflige temporalmente 1 más de daño fijo de Firmeza y un 20% más de daño al atacar.
- Reducción de recarga definitiva — Reduce el tiempo de reutilización restante de las Habilidades Definitivas.
- Reducción de recarga definitiva — Reinicia el tiempo de reutilización restante de las Habilidades Definitivas.
- Reducción de VEL — La VEL se reduce un 20%.
- Reducción de Recuperación — La curación recibida se reduce un 50%.
- Ignición — El daño infligido a unidades de atributo Estrella aumenta un 1%. Se acumula hasta 5 veces. Este bono se aplica independientemente de ventajas y desventajas.
Mejoras por nivel (9) ›
- Lv2 Daño +1%
- Lv3 Daño +1%
- Lv4 Daño +1%
- Lv5 Daño +1%
- Lv6 Daño +2%
- Lv7 Daño +2%
- Lv8 Daño +2%
- Lv9 Daño +2%
- Lv10 Daño +3%
High Score!
PasivaAumenta el daño infligido un 7% por cada acumulación de Ignición propia (hasta 5 acumulaciones). Activa 3 instancias de ¡Hora del Pinball! sobre sí misma al inicio del turno. Elimina todos los efectos activados por ¡Hora del Pinball! de sí misma tras atacar. Aumenta la VEL en 1 por cada acumulación de Bola Siete (Indisipable) propia al inicio del turno (se acumula hasta 6 veces). Bola Normal (Indisipable): El daño infligido aumenta un 1%. Bola Siete (Indisipable): El daño infligido aumenta un 7%.
- ¡Puntuación Récord! — Aumenta la VEL en 1. Se acumula hasta 10 veces.
- ¡Hora del Pinball! — Aplica aleatoriamente 1 de: Bola Normal (Indisipable), Bola Siete (Indisipable).
- Disipar beneficio específico — Elimina una ventaja específica.
Mejoras por nivel (3) ›
- Lv2 High Score!
- Lv3 High Score!
- Lv4 High Score!
Resonancia
- R1 ATQ +100, PS +720 Lv 20
- R2 Aumento de ATQ +2 Lv 40
- R3 ATQ +125, DEF +50 Lv 60
- R4 Aumento de PS +2 Lv 80
- R5 PS +900, DEF +60 Lv 100
- R6 Aumento de ATQ +4 Lv 120
- R7 ATQ +175, PS +1080 Lv 140
- R8 Aumento de PS +4 Lv 160
- R9 ATQ +200, DEF +70 Lv 180
- R10 Acierto de Efecto +12% Lv 200